Поднять шум на востоке — напасть на западе стратагема №6

Вот благоприятный момент для внезапного нападения.
В древнем Китае полководцы очень любили устраивать следующий фокус. В осажденном городе начинали маршировать по кругу войска. Чинно войдя в главные ворота, затем тайно покидали город, чтобы повторить манёвр не один раз. А по ночам жгли костры с утроенной силой, чтобы изобразить большой лагерь. Легенды говорят, что атакующий пугался и уходил искать удачи в другом месте. Остаётся вопрос, откуда могли попасть войска в город, если он осаждён и подступы к нему контролируются? Об этом нападающие подумали? Такие нестыковки встречаются во многих примерах стратагем из Китая.
Одна из моих любимых историй в детстве. Генерал-фельдмаршал Суворов в 1799 году за 17 дней совершил переброску армии из Италии в Швейцарию через Альпы ведя бои в горной местности, не имея точных карт и получая ложные сведения от союзников. Машин и самолётов тогда не было, поэтому шли пешком. Были проблемы с продовольствием и другим обеспечением, союзники нарушили все договоренности. Или там планировалось полное уничтожение русских или обычное человеческое разгильдяйство. Однако, серией неожиданных действий, сменой направлений и никем не прогнозируемым штурмом Альп большая часть российской армии смогла уйти живой.
Говоря о стратагемах приводят в пример действия легендарных китайских полководцев. А тем временем все наши средневековые военные действия полны таких эпизодов. Когда идёт война правила перестают действовать, ради достижения результата, и границы у этих нарушений нет. Помним про важность оправдания своих действий заранее из стратагемы “Грабить во время пожара”.В играх с открытой информацией можно дезориентировать начинающего игрока неожиданными ходами. Опытные игроки просчитывают действия и видят скрытые смыслы. Попытки подменить смысл хода не игровыми действиями, считаются неэтичными. Вы можете представить, что игрок скрывает рукой свой последний ход? Или машет руками перед вашими глазами, а сам неожиданно делает ход в другом месте. Или во время обдумывания говорит “там не надо отвечать, играй в другом месте” Согласитесь, это выглядит странно, так иногда делают дети.
Во время игры некоторым людям приходят в голову странные идеи. Из-за максимального напряжения отключаются “ненужные” для игры области сознания, относитесь с юмором к некоторым выходкам игроков во время турнира.Слышал стук камня, но сделан ли ход?
Игрок долго думает, соперник замер в ожидании, зрители нервничают. И вот слышится стук камня и соперник быстро отвечает. Его оппонент зовёт судью, происходит небольшой спор, но партия продолжается.
Оказывается один из игроков сделал ход вне очереди. Тот стук камня о доску был слышен всем, но вместо хода игрок ударил камнем сбоку доски, когда его оппонент считал вариант в другом месте. Из-за напряжения и невнимательности соперник ошибся, не посмотрел куда сделан ход. Он был настолько рассеян, что не обязательно было прибегать к уловкам.
Если на турнире делается ход вне очереди или запрещённых ход, то это означает технической поражение. Но судья принял решение продолжать игру и не поступил по всей строгости. Подобные ситуации отсутствуют в кодексе. Какое бы решение вынесли вы?
Маятник
В позиции есть два или больше мест, где существует несвязанные друг с другом комбинации. На каждый ход в этих вариантах требуется отвечать. Образуется несколько форсированных последовательностей. Игрок начинает играть по-очереди в разных местах по одному ходу и так разыгрывает эти комбинации до конца. Соперник вынужден каждый раз тратить ресурс на проверку каждой комбинации и может быть стеснён в своих вычислительных ресурсах.
Приём маятник я сам когда-то применял в критических позициях в турнирной игре и в форовых партиях. Сейчас мне это стало не интересным, но в зависимости от поведения соперника любое оружие может быть извлечено. Иногда, мы играем дружеские спарринги между старыми знакомыми. И так же как в реальной схватке получаем взаимное удовольствие от боя в полный контакт. Это не вызывает ничего кроме веселья.
Дисгармония
Есть ходы простые и есть сложные, требующие большого времени для расчёта. Смысл приёма состоит в том, чтобы делать очевидные для соперника ответы долго, затрачивая много времени на обдумывание, а сложные ходы ставить очень быстро. Как же это сделать и самому не совершить ошибки? Когда ваш очевидный ход требует однозначного ответа, вы уже знаете этот ответ и планируете следующий или начало комбинации в другом месте. Вы не думаете над текущим ходом, а обдумываете уже последующие за ним действия, которые и совершите мгновенно. Второй игрок понимает очевидность и неочевидность ходов и его начинает выводить из себя дисгармония ваших действий, когда вы долго задумываетесь над единственным ходом и, как ему кажется, необдуманно принимаете сложные решения. Этот приём я пробовал несколько раз для опыта, как он работает и, в отличие от маятника, не применяю.
В Го стоит избегать действий, которые мешают принимать правильные решения вашему сопернику не игровыми методами. У вас есть камень и есть место, куда вы его можете поставить, есть правила игры. Действуйте в рамках правил. Камень можно ставить в любое место на доске, всё остальное не имеет к игре отношения. Если го это война, то это война со своими слабостями, если это соревнование, то соревнование с самим собою.

Ответы